上級ガードパッシングシステム
BJJBJJ App Team·⏱️ 1 min read·🔄 2026年3月31日
BJJの上級ガードパッシング — トレアンド・レッグドラッグ・ニーカットコンビネーション・プレッシャー vs スピードパッシング・体系的なパッシングゲーム設計。
上級ガードパッシングは個々のパスではなくシステムについてです。このガイドでは、エリートパッサーがどのようにプレッシャーとモビリティ技術を組み合わせてモダンガードを封じる完全なパッシングゲームを作るかを説明します。
目次
プレッシャーパッシングシステム
プレッシャーパッシングはガードプレイヤーを平らにし、フレームと角度を作る能力を奪います。オーバーアンダーコントロール・HQ(ヘッドクォーターズ)ポジション・トレアンドからニーカットのコンビネーションがこのシステムの核心です。
スピードパッシングシステム
スピードパッシングはガードが回復する前にモビリティとミスディレクションを使ってパスします。レッグドラッグ・サンパウロパス・フローティングパスは反応が遅い相手に効果的です。
システムの組み合わせ
最も危険なパッサーはガードプレイヤーの反応に応じてプレッシャーとスピードを切り替えます。重い相手にはスピードパス。アクティブなレッグにはプレッシャーパス。
ガード別カウンター
デラヒーバ — スリーブグリップを通じてニーカット。スパイダーガード — トレアンドブレイクからニーカット。ラッソ — スタックとスタックローテーション。