BJJポイント戦略 — スコアリング・スタリング・タイムマネジメント
BJJ試合でポイントで勝つ方法 — IBJJFスコアリングシステム・ポジション前進戦略・タイムマネジメント・ペナルティ回避。
BJJ試合でポイントで勝つ方法 — IBJJFスコアリングシステム・ポジション前進戦略・タイムマネジメント・ペナルティ回避。
IBJJFスコアリングシステムの理解
BJJ試合のスコアリングはポジション前進を評価します。テイクダウン:2ポイント。スイープ:2ポイント。ニーオンベリー:2ポイント。マウント:4ポイント。バックコントロール:4ポイント。ガードパス:3ポイント。アドバンテージ(ほぼパス・ほぼサブミッション)が同点試合を決定することがあります。
3ポイント戦略
ポイント重視のゲームプランでは、早い段階で3〜4ポイントのリードを確保し、その後保守的にプレーします。サイドコントロール(パスで3ポイント)から、リードを伸ばすにはマウントかバックコントロールだけが必要です。リードを管理することは正当な試合戦略です。
アドバンテージ
アドバンテージはほぼパス・ほぼサブミッション・ほぼスイープ・支配的なポジション試みに対して与えられます。同点試合ではアドバンテージが勝者を決定します。継続的にアタックすること — フィニッシュなしでも — アドバンテージを積み上げながら相手を圧迫します。
ペナルティ回避
ペナルティはそれぞれ1アドバンテージを失い、試合の結果を変えることがあります。一般的なペナルティシナリオ:テイクダウンを避けるために境界線を出る・ポジションを改善しようとしない・境界線にエスケープてサブミッションからエスケープる。
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よくある質問
ガードパスは3ポイントの価値があります。マウントとバックコントロールはそれぞれ4ポイントです。スイープとテイクダウンはそれぞれ2ポイントです。
アドバンテージはほぼスコアリングのアクション — ほぼ完成したスイープ・パス・サブミッション — に対して与えられます。同点試合ではアドバンテージが勝者を決定します。
継続的な動きを維持してください — グリップを試み、フレームを変え、サブミッションを脅かします。審判は成功の欠如ではなく進歩する意図の欠如を罰します。