BJJスコアリングシステム解説
BJJBJJ App Team·⏱️ 1 min read·🔄 2026年3月31日
BJJスコアリングシステム: テイクダウン・ガードパス・スイープ・マウント・バックコントロールのIBJJFポイント・アドバンテージ・接戦の審判方法。
BJJのスコアリングシステムを理解することは競技での成功に不可欠です。ポイントはポジション的優位性を報酬とし; アドバンテージはタイブレーカーとして機能します。サブミッションはスコアに関係なく勝利します。
目次
IBJJFポイント値
| アクション | ポイント | 要件 |
|---|---|---|
| テイクダウン | 2 | 相手を地面に倒し、3秒間トップポジション確立 |
| ニーオンベリー | 2 | 膝を腹部に、他の脚を伸ばし、3秒 |
| ガードパス | 3 | 脚をクリアし3秒間サイド/ノースサウス確立 |
| スイープ | 2 | ボトムガードからトップポジションに逆転、3秒 |
| マウント | 4 | 胴体の両サイドに両膝がマットに、3秒 |
| バックコントロール | 4 | 両フックかシートベルト、3秒 |
アドバンテージ
| 状況 | 付与されるアドバンテージ |
|---|---|
| サブミッション近似(タップ未達成) | 1アドバンテージ |
| パス近似(3秒保持せず) | 1アドバンテージ |
| テイクダウン近似 | 1アドバンテージ |
| マウント/バックコントロール近似 | 1アドバンテージ |
タイブレーカー順序: 1. ポイント → 2. アドバンテージ → 3. ペナルティ → 4. レフェリー判定
プロのヒント: 接戦ではアドバンテージの蓄積が勝者を決めることが多い。フィニッシュなしでもサブミッションを脅かすトレーニングはアドバンテージを生み出し、試合に勝つ。
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