完全BJJトップゲームシステム
BJJトップゲームの完全システム:ポジション階層・プレッシャー原則・トップからのサブミッションハンティング・全トップポジションの連携。
完全なトップゲームシステムはガードパス・ポジショナルコントロール・サブミッションハンティング・バックテイクをシームレスなフローに繋ぎ、相手が回復できないようにします。
トップゲームポジション階層
トップゲーム階層(最も支配的から少ない順):バックコントロール(4pts)→マウント(4pts)→ニーオンベリー(2pts)→サイドコントロール(3pts)→ハーフガードトップ(無pts)。階層を上に移動することがトップゲームの目標です。相手のエスケープ試みはすべて前進の機会です。
プレッシャー原則
基本的なプレッシャー原則:(1) 繋がり続ける — 目的なくスペースを与えない、(2) 押し込む — 筋力ではなく体重を使う、(3) 忍耐強くある — エスケープのために動かなければならないときにサブミッションの機会が現れる、(4) クロスフェースとヒップコントロールがトッププレッシャーの2本柱。
ガードパスの統合
トップゲームはガードパスから始まります。最も効果的なトップゲーム実践者は支配的なポジションに直接繋がるパスを持っています:トレアーンドパスからニーオンベリー、レッグウィーブパスからサイドコントロール、ボディロックパスからマウントまたはバック。
トップからのサブミッションハンティング
各トップポジションから優先事項:サイドコントロール→アメリカーナ/キムラ/ノーススースチョーク;マウント→アームバー/クロスカラー/エゼキエル;ニーオンベリー→アームバー/野球バットチョーク;バック→リアネイキッドチョーク/弓矢締め。
トップゲームとバックテイクの連携
バックテイクはトップゲームシステムの頂点です。バックテイクをセットアップする:マウント(首を差し出したとき)、サイドコントロール(相手が転がったとき)、ニーオンベリー(エスケープのためにロールしたとき)、タートル(常に)。
よくある質問
サイドコントロールは他のすべてのトップゲームポジションに繋がる基盤です。マウントやニーオンベリーに集中する前にサイドコントロールの維持と遷移をマスターしてください。信頼できるサイドコントロールを持てば、前進が自然になります。
両方に価値があります。サブミッションは試合を決定的に終わらせます。ポイントは判定で勝ちます。最善のアプローチ:ポジショナルドミナンスを維持しながらサブミッションをハントします。
柔軟な相手は予期しないガード回復の角度を作ることができます。対処法:(1) 1つのポジションを保持しようとせず素早い遷移、(2) 動いたときにアタック(動きはサブミッションの機会を作る)、(3) ポジションの安定性だけでなく重いプレッシャーを使う。
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